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ノープロブレム オールクリア

バグ解決!
動作も安定している
アイコンができたらリリースだ

週末は遊びに費やそうかな
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ANDROID用擬似起動画面作成アプリ リリース直前SP

バイクにスマートフォンホルダーを装着し、USB電源も取り付けた
USB電源はキースイッチと連動して電源供給開始する
そしたらね、ふと思ったわけよ
パワーオンと同時に、スマートフォンに起動画面が表示されたらかっこいいなあって

だからね、仕事終わりの3日ほどを使って、JAVAとOpneGL ESで作ってみたのよ
設定値どおりに動くロゴマーク、指定どおりの文字表示、さらに音なんかもだしちゃったりしてね
たったそれだけの機能、有益性なんてこれっぽっちもないけど、わたし満足大満足
アンドロイドマーケットでリリースすることにしました

表示に関してはほぼ出来ている
あとは動作などを設定する編集画面の作成だけ
しかし、これ以降の開発も視野に入れると、それだけで終わらせるべきではない
処理速度向上とiPhoneへの移植性も見据え、JNIによるC++でのネイティブなプログラム開発、フレームワークのライブラリ化、SQLiteの使用など、今回でできるだけ苦労して、環境を整え、次に繋げていこう


明日からがんばるんじゃない…今日…今日だけがんばるんだっ…!
今日をがんばった者…今日をがんばり始めた者にのみ…明日が来るんだよ…!

状況は違うが、この班長の至言を支えに頑張ってみようではないか


そしたら、これがまあなかなかうまくいかない
いろんな箇所で引っかかりまくる
EclipseではなくVisual Studioで開発できるようにしたらエラーがでる
JNIを導入したらエラーがでる
各種フォーマット画像を展開できるようにしたらエラーがでる
編集画面をつくったらエラーがでる
SQLiteでエラーがでる
勘違いやしょうもないミスで躓きまくり
ロジック自体はとても単純で簡単なのに、環境設定やらですごく苦労した

仕事終わりに休日、家にいる時間はほぼ開発に費やし、気づけば開発着手から一月余りが経過した
進行途中のグランナイツヒストリー
品切れになってはいけないと新色発売日に朝一で買いに行ったのに他にだれもいなかったピンク色のNintendo3DSも1時間ほどしかさわっていない
エースコンバットも1面しかクリアしていない
嫌になってくることもあったけど、気になってやめられないんだよね
アイデアを形に、作りたいものを作っているわけだから、そりゃ他人が作ったもので遊ぶより面白いに決まっているけどね


そんな様々な苦労も報われる時がやってきました
ついに完成です
と言いたい所だけど、どうもライブラリが悪さしているようでスッキリしない
OpenGL終了時にエラーが発生しているようだ
電源供給開始時の動作のみで限定すれば問題ないんだけど、どうしたもんか
原因がまったくわからないんだよね
もう疲れたよ

次回予定作は実現できれば、そこそこ有用なアプリになるかもしれない
モンハン3Gが発売したら、2ヶ月は作業できない
それまでに概要はつかんでおきたいんだけど


アイコン作るのって難しい
簡単なのを頼もうかな
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